韓國的設計一直是處在尚行業的最前沿前沿,不像日本的設計作品比較獨特,帶有很鮮明的日本特色,韓國的設計更加實用,適用范圍更廣。學校的學科課程追求東西結合的設計理念,使韓國的設計專業不僅在亞洲,在世界上都是小有名氣的!
很多韓國出身的新型設計師在國際設計舞臺上具有了較強的競爭性,在各類國際設計評獎活動中屢獲殊榮,深受國際設計界的關注。
最近也有很多同學來咨詢設計類的專業,所以,今天就給大家匯總一下,看看韓國都有哪些設計類的專業可供你選擇吧!
服裝設計
服裝設計專業的學生通過系統化的設計思維能夠學習到具體的研究方法。在服裝設計與設計研究中培養專業性,使學生們學會如何根據人體與造型的特性以及環境而考慮到的服裝設計的各個層面,拓展學生對時裝產品的策劃、時裝與藝術的問題,時裝產業的文化與經濟上的功能以及時裝美術指導等服裝設計的全方位視野。
就業方向
服裝設計師、時裝藝術家、時裝藝術指導、創意總監、時裝插畫家、時裝圖像設計師、廣播、演藝造型師、廣告造型師、時裝雜志級出版領域的設計師、電影及公演服裝設計師、舞臺總監、時裝色彩企劃家、品牌PR專家、時裝品牌企劃、時裝影像藝術家、時尚媒體企劃、時裝VDM、飾品設計師、時裝分析師、時裝網站企劃專家等。
視覺設計
視覺設計專業是為了從視覺交流的角度對創意性的設計方法論和表現手法進行研究,以有效并有趣味的方式傳達信息。這種可以適用于所有視覺媒介的設計方法論能夠確保設計作品具有作為文化產物所應具備的實用性和藝術性。因此,視覺設計專業的目標是培養視覺設計師所需要的文化層面的解讀能力和高實用性的設計能力。
就業方向
品牌標識設計、設計趨勢企劃、廣告設計、包裝設計、平面設計、插畫設計、設計編輯、教育等。
空間設計
隨著人類生活的變化,空間設計成為對創造性要求極高的領域,研究從作為生活地基的居住空間到全體城市環境的文化空間的設計。空間設計專業的教育目的是理解人類與空間關系的學位,培養策劃并組織各種空間的設計能力。
就業方向
室內設計公司、與設計相關的研究所、建筑設計事務所、公共設計相關機構、家居及照明公司、廣播公司、住宅及室內設計相關媒體、雜志、展示及企劃公司、室內策劃等
產業設計/工業設計
產業/工業設計專業在未來社會指向型生活文化創作上,對人類,產品,環境問題進行多樣分析,培養合理設計思考能力和造型能力。通過形態,空間,色彩,人間工學等基礎課程的學習,分化為產品,運輸設計領域,環境·室內設計領域等不同方向。
就業方向
電子產品、家具、化妝品等大企業設計師、家具公司等大企業設計組、顯示器、城市環境設計等環境設計相關專業設計師、2D·3D數碼模型設計、計算機動畫、網絡相關領域職業設計師、VDM、展會策劃設計師等
影像設計
影像設計專業的目的是通過設計和技術的結合,擴大人類的感性認知范圍。通過數字媒體傳達的互動性內容策劃是教學核心,教育模式是開設以現場實踐為中心的課程。課程大體上由影像、動畫、多媒體藝術設計及UX設計領域組成。
就業方向
UV設計師、動畫導演、作家、媒體藝術家、影像藝術指導、動作圖形設計師、數字內容設計師、藝術總監、角色設計師、游戲設計師、互動藝術、表演視頻設計師、教育性娛樂企劃師、廣告設計師、特殊影像技術指導等
游戲設計
專業簡介
游戲軟件程序設計專業:主要是學習研究計算機游戲軟件的開發設計。偏重于軟件編程,基礎課程有數據編程、計算機語言等技術相關的課程,同時也穿插一些人物形象的設計課程,豐富學生知識。
游戲圖像設計:主要是學習研究計算機圖像設計知識,這需要美工基礎。偏重于游戲的視覺設計、角色形象設計、計算機繪圖軟件的學習(平面、3D)、編劇、影音編輯等。培養能夠掌控游戲視覺方向的人才。
數字游戲專業:以軟件編程為基礎,同時開設人物設計、游戲情節設計、3D設計等視覺形象設計課程,并結合網絡游戲設計、推廣等營銷類課程,打造全方位的游戲設計人才。
就業方向
在各類游戲開發企業中擔當美術設計師、從事游戲原畫設計、游戲UI界面只做、游戲場景制作、游戲角色制作、游戲動畫制作等,以及其他CG類工作。
金屬造型設計
金屬造型設計學科以對金屬基本性質的理解為基礎,利用多樣的金屬材料進行形態和色彩的實驗。在文化藝術涵養需要旺盛的現代社會,更加需要美術學院提供高水準的創意能力來提高人類生活環境。金屬造型設計學科以學生為中心的教育,照顧和分享教育為標榜,開發新的技術和設計,從個人用品到公共環境設施和藝術品都是金屬造型設計研究設計的范圍。
就業方向
金屬工業、裝飾、生活用品、旅游文化商品等相關領域設計師、商品企劃師、貴金屬·寶石設計師、時尚飾品設計師、照明器械設計師、廚房用品設計師等。
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